Sobre
Um estúdio pequeno obcecado por trabalho digital claro.
A inev é um estúdio compacto de design-engineering remoto. Planejamos, desenhamos e entregamos websites de produto, web apps e sistemas de marca — em geral em 4–8 semanas — para fundadores e times de produto no mundo todo.
Com quem você trabalha
MrAbdul
Fundador · design engineering
inev é um estúdio remoto de design e engenharia liderado por MrAbdul. Você trabalha com o fundador no arquivo — design e código num só fio — não com um time de pitch que some depois do kickoff.
Manifesto
O trabalho digital deve parecer inevitável — não mais alto, não mais agitado, não mais decorado.
Acreditamos que os melhores produtos conquistam atenção por serem claros, considerados e completos. Cada engajamento é uma chance de fazer algo que as pessoas lembram — e que os times continuam entregando.
Todos os serviçosPor que existimos
Demais projetos de agência otimizam decks e horas faturáveis. Nós otimizamos resultados entregues: sites que as pessoas entendem, apps que os times gostam e sistemas que não desabam no momento em que saímos.
O ponto doce são times ambiciosos que valorizam ofício mas precisam de momentum. O trabalho é remoto, no mundo todo, com uma pessoa sênior no arquivo.
Clareza acima do espetáculo
Se não ajuda alguém a entender ou agir, não sai — por mais impressionante que pareça num mock.
Ofício que se consegue manter
Telas bonitas não bastam. Deixamos sistemas simples, componentes pensados e código que o seu time assume.
Parceria, não teatro
Loops curtos, tradeoffs honestos e decisões que você consegue seguir. O fundador fica no trabalho.
Estúdio
Remoto no mundo todo
Fundado em 2024. Remote-first, no mundo todo.
Área de atuação
Remote worldwide
Disponibilidade
Reservas para o outono de 2026
Duas vagas Craft abertas neste trimestre.
Setores
Setores que sabemos tornar inevitáveis.
Entregamos para times de SaaS, hospitalidade, varejo, cultura e serviços — remotamente no mundo todo.
- 01
SaaS e produto
Sites de marketing e UI de produto para ferramentas que precisam se explicar em segundos.
- 02
Hospitalidade e viagem
Reserva, atmosfera e confiança — hotéis, charter e lugares que as pessoas escolhem com os olhos.
- 03
Varejo e moda
Configuradores, lookbooks e lojas onde material, corte e ofício precisam aparecer.
- 04
Alimentos e CPG
Assinatura, notas e histórias de produto para makers que vendem pelo gosto e pelo rito.
- 05
Cultura e mídia
Galerias, cinemas e superfícies editoriais que parecem uma noite fora, não um CMS.
- 06
Serviços profissionais
Estúdios, ledgers e fluxos de reserva para negócios que vendem expertise, não estoque.
- 07
Bem-estar e lifestyle
Cuidado, cadência e interfaces calmas para produtos com os quais as pessoas convivem toda semana.
- 08
Workspace e lugar
Coworking, arquitetura e ambientes em que o site precisa parecer o espaço.
Por que a inev
Uma agência típica versus um estúdio que entrega.
Emprestado de como os melhores estúdios de produto se briefam: nomeie a diferença e mantenha o roster pequeno o bastante para cumpri-la.
| Tópico | Agência típica | inev |
|---|---|---|
| Quem faz o trabalho | Um time de pitch, depois juniores no arquivo. | O fundador fica no trabalho do workshop ao lançamento. |
| Design e engenharia | Handoff por cima do muro, depois semanas de perda na tradução. | Um estúdio, uma codebase compartilhada, demos semanais. |
| O que você leva | Um arquivo de design e a esperança de que a engenharia vá corresponder. | Produto entregue, tokens no código e docs que o seu time assume. |
| Honestidade de prazo | Um deck de 12 semanas que, em silêncio, vira 20. | Spark em 2–3 semanas. Craft em 4–8. Escopo confirmado antes de começar. |
| Teatro de processo | Comitês de steering, decks de status e mistério. | Loops curtos, tradeoffs nomeados e um único resultado por engajamento. |
Próximo passo
Quer trabalhar juntos?
Somos seletivos com trabalho novo para que cada projeto receba atenção sênior.